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游戏公司Neople都做些什么工作呢③游戏美术 全球组2D点阵设计 幼师都干些什么工作呢

2023-07-16 17:03:16 互联网 未知 幼教

游戏公司Neople都做些什么工作呢③游戏美术 全球组2D点阵设计

与韩国国内DNF气氛完全不同的其他国家DNF的气氛!

B:全球美术组除了点阵设计,也聚集了漫画、网站设计等相关职务的设计师,所以规模很大。虽说如此,但也不会只是各做各的业务,而是共同完成所有可能协作的工作。上班后开始业务之前也会有简单的喝茶时间,饿着肚子的人也可以吃吃早餐。每月会为过生日的组员举办派对,聚餐时喝酒很棒但也会做一些保龄球、飞镖、电影之类为主的文化活动,以大家都喜欢的事情来度过团体时间。事实上,单看图像作业的话主要是重心在提高业务质量的个人作业,但众所周知,游戏开发中所有作业都是通过协作而成,所以也需要一颗开朗的心和积极性,以及与所有人都能融洽沟通的能力。

每个业务区域都能看到的团队照片,能感受到坚实的团队合作呢!hhh

而且在作业过程中,把“这个工作怎么办啊…”转变成“怎么来做这个工作呢!”的话会不会有更有趣的表现呢,这种肯定性的思维也是十分重要的哦!

全球美术组所追求的的趣味和肯定性思维,难道是这样的吗!?hhh

(右侧)显示器上的[原画–草稿–点阵作业–动画]作业过程。

就连角色慢吞吞的特点都描画出来了!真的好帅啊!

D:说到点阵作业就容易想到连续反复作业,但每次都会出现不同的结果所以每当作业时都会感到工作的难度。作业本身虽然要靠个人,但最终也必须一一理顺过程来和组员齐心协力才能完成升级作业,所以每到最后那些困难都会转变成满意的工作。

与组员一起对完成的作业进行评论的时间!发表、倾听和采纳意见都是设计师的力量吧!

D:(应聘者立场)履历的基本,迎合应聘的企业和项目的风格十分重要,然后在此基础上来更加发挥个人长处。比如,如果想要表现“我擅长点阵动画”这一点,展示你为DNF风格的点阵角色、时装加上的动画,应该是表现“我的实力”的效果最佳的手段了。如果是我的话一定会这样准备的。

C:(应聘者立场)在入职Neople之前我并不是准备就职点阵美术,而是准备就职其他游戏美术的。后来我看到Neople招聘广告的点阵美术公告,学习了点阵美术相关之后,在准备履历的过程中完成一个完整的作品之前,也经历了许多试行错误。因为不知为何觉得只提交一张点阵图像作品很可惜(?),所以利用完成的点阵图也制作了动画,并把过程中经历的试行错误全部放在一起作为履历提交了。除了点阵图之外,插画或者其他部分的作业能力也会成为闪光点哦!

A/B:(面试者立场)如前两位设计师所说,我们就来关注一下能够讲述符合作品概念的履历。比起单纯地一张点阵图像,将这张图像如何完成的历史,以及与点阵角色相符合的宠物、怪物、时装外观等打包展示,为了能够展现制作意图或传达意图,在履历中添加主题是一件十分重要的事。这之中应聘者对于工具的应用能力或感觉等都会成为吸引面试官的亮点。返回搜狐,查看更多

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